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基于VR環境的虛擬仿真課件開發技術研究

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基于VR環境的虛擬仿真課件開發技術研究
論文目錄
 
摘要第1-4頁
Abstract第4-8頁
第1章 緒論第8-15頁
  1.1 虛擬現實技術的發展第8-10頁
  1.2 虛擬現實技術在教育上的應用第10-12頁
  1.3 課題來源及主要工作第12-14頁
    1.3.1 課題來源第12-13頁
    1.3.2 主要的工作第13-14頁
  1.4 本章小結第14-15頁
第2章 虛擬仿真課件開發技術的分析第15-25頁
  2.1 DyanVR虛擬現實仿真課件第15-22頁
    2.1.1 DyanVR虛擬現實系統的功能介紹第15-18頁
    2.1.2 DyanVR虛擬仿真課件的制作第18-21頁
    2.1.3 DyanVR虛擬仿真課件的特點第21-22頁
  2.2 航空發動機虛擬仿真課件第22-23頁
  2.3 引擎的選擇第23-24頁
  2.4 本章小結第24-25頁
第3章 Unity3D引擎第25-29頁
  3.1 Unity3D的簡介第25-26頁
  3.2 計算機編譯語言第26-27頁
  3.3 用戶界面第27-28頁
  3.4 本章小結第28-29頁
第4章 虛擬仿真課件開發方法第29-39頁
  4.1 課件開發思路第29頁
  4.2 建模工具分析與選擇第29-32頁
    4.2.1 3Ds max的分析第29-31頁
    4.2.2 Solidworks的分析第31-32頁
    4.2.3 建模軟件的選擇第32頁
  4.3 模型搭建理論第32-34頁
  4.4 格式轉換技術第34-35頁
  4.5 模型的導入第35-36頁
  4.6 渲染和關鍵幀動畫第36-38頁
  4.7 本章小結第38-39頁
第5章 課件開發關鍵性技術第39-60頁
  5.1 場景編輯和組件構成第39-42頁
  5.2 碰撞檢測第42-44頁
  5.3 UI界面設計第44-48頁
  5.4 腳本規范第48頁
  5.5 運動控制的實現第48-56頁
    5.5.1 拆卸控制的實現第48-53頁
    5.5.2 轉動仿真的實現第53-56頁
  5.6 調試和發布第56-57頁
  5.7 在機械上的實際應用第57-58頁
  5.8 本章小結第58-60頁
第6章 總結與展望第60-62頁
  6.1 本文工作總結第60-61頁
  6.2 展望第61-62頁
參考文獻第62-65頁
致謝第65-67頁

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