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基于Unity3D與HTC Vive的校園展示及交互系統實現

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基于Unity3D與HTC Vive的校園展示及交互系統實現
論文目錄
 
摘要第1-4頁
Abstract第4-9頁
第1章 緒論第9-18頁
  1.1 課題的研究背景及意義第9-11頁
  1.2 國內外的研究現狀及發展趨勢第11-12頁
    1.2.1 國外研究現狀第11-12頁
    1.2.2 國內研究現狀第12頁
  1.3 虛擬現實相關技術第12-15頁
    1.3.1 虛擬現實場景構建技術第12-13頁
    1.3.2 坐標空間與坐標變換技術第13-15頁
    1.3.3 射線檢測技術第15頁
  1.4 主要研究內容第15-16頁
  1.5 論文內容安排第16-18頁
第2章 系統總體設計第18-27頁
  2.1 系統的功能需求分析第18-19頁
  2.2 系統功能架構設計第19-20頁
  2.3 系統實現流程第20-21頁
  2.4 系統軟硬件組成第21-26頁
    2.4.1 Unity3D開發平臺第21-23頁
    2.4.2 HTC Vive開發平臺第23-25頁
    2.4.3 HTC Vive設備接入Unity3D引擎第25-26頁
  2.5 本章小結第26-27頁
第3章 三維虛擬環境模型構建及場景生成第27-38頁
  3.1 虛擬場景建模要求及技術流程第27-28頁
    3.1.1 建模要求第27-28頁
    3.1.2 虛擬環境建模技術流程第28頁
  3.2 數據源獲取與處理第28-29頁
  3.3 三維模型的構建與實現第29-33頁
    3.3.1 室外建筑模型構建第29-30頁
    3.3.2 室內建筑模型構建第30-32頁
    3.3.3 天空模型構建第32-33頁
  3.4 模型材質設置及場景渲染烘焙第33-34頁
  3.5 虛擬模型優化處理第34-35頁
    3.5.1 室內虛擬模型優化第34-35頁
    3.5.2 模型的LOD細節層次劃分第35頁
  3.6 基于Unity3D引擎的場景渲染第35-37頁
    3.6.1 Unity3D引擎虛擬場景渲染原理第35頁
    3.6.2 Unity3D引擎中校園虛擬場景渲染效果第35-37頁
  3.7 本章小結第37-38頁
第4章 系統功能實現第38-60頁
  4.1 三維虛擬校園漫游功能第38-43頁
    4.1.1 手柄調用第39-40頁
    4.1.2 移動漫游功能實現第40-43頁
  4.2 教室模塊場景交互實現第43-47頁
    4.2.1 視頻資源加載第44-45頁
    4.2.2 情景對話模擬第45-47頁
    4.2.3 學生信息展示第47頁
  4.3 體育館模塊交互實現第47-52頁
    4.3.1 物理引擎原理第48-49頁
    4.3.2 基于碰撞檢測的觸發事件第49頁
    4.3.3 投籃訓練平臺設計實現第49-52頁
  4.4 圖書館模塊交互實現第52-56頁
    4.4.1 圖書檢索UI交互界面設計第53-54頁
    4.4.2 MySQL數據庫圖書信息存儲第54-55頁
    4.4.3 圖書檢索功能實現第55-56頁
  4.5 實驗室模塊交互實現第56-59頁
    4.5.1 粒子系統基本原理第56-57頁
    4.5.2 基于粒子系統的燃燒現象模擬實現第57-59頁
  4.6 本章小結第59-60頁
第5章 總結與展望第60-62頁
  5.1 總結第60-61頁
  5.2 展望第61-62頁
參考文獻第62-66頁
致謝第66-67頁

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